Conocimiento Abierto, Sociedad Libre - III Congreso ONLINE - Observatorio para la CiberSociedad
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Eje temático B. Identidad y grupos sociales:

B-2. El impacto de las nuevas tecnologías en la vida cotidiana de los jóvenes.

IV Congreso CiberSociedad

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FECHAS DEL CONGRESO
Foros Balance, despedida y post-congreso
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Ya se puede realizar el pago de la cuota opcional que permite recibir los certificados y las actas del congreso.
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¿Quién puede proponer un grupo de trabajo?
Cualquier grupo de 2/5 personas, preferentemente con alta frecuencia de conectividad, para una mejor coordinación general. También pueden presentar una candidatura de grupo de trabajo entidades, grupos de investigación ya formados, etc., pero, en cualquier caso, la responsabilidad de la coordinación recaerá en las 2/5 personas indicadas. Serán especialmente bien recibidas las propuestas de Grupos de Trabajo de equipos de coordinación del I o II Congreso online del OCS.

Organizan

Observatorio para la CiberSociedad

FOBSIC

Patrocinan

Diputación de Barcelona

Fundación para o fomento da calidade industrial e desenvolvemento

Ajuntament de Cornellà de Llobregat

Secretaria de Telecomunicacions i Societat de la Informació

Plan Avanza

 

Palabras clave:

adicción
análisis del discurso
aprendizaje
género
juventud
 

Coordinación:

María José González Río
Eva Espinar Ruiz
Carlos Frau Marhuenda
 
 
 
PRESENTACIÓN COMUNICACIONES
FORO
 
   
 

Estas son las comunicaciones de este Grupo de Trabajo:

Título Idioma original Lecturas
Influencia de los videojuegos en los jóvenes español 35789
Las TIC en la vida de los jóvenes español 29106
Juegos de ordenador, cultura joven y contenido histórico portugués 19158
Ciberrelaciones: del sexo digital al romance español 18598
Los jóvenes ante las nuevas tecnologías: entre la “crisis de la lectura” y el nuevo ocio fragmentado español 17735
Las herramientas de internet y interacción social: usos y apropiaciones por jóvenes de una facultad particular brasileña portugués 15674
TIC y Sistemas Aumentativos de Comunicación: el caso del Bruno portugués 13873
Sociedad Móvil, Cutura Messenger: Mitos e intereses en Torno a los jóvenes y la tecnologia español 13523
Los Videojuegos: reflejo del mundo en el que vivimos español 12955
Emociones y Videojuegos español 12005
Alumno- Internet- profesor ¿una tríada indispensable en la educacion de estos tiempos? español 9798
Distintas experiencias, las mismas utilizaciones – culturas juveniles y tecnologías digitales portugués 9084
El ciberespacio. ¿Un nicho imaginario para la juventud? español 8512
Participación de los jóvenes españoles en el comercio electrónico español 7997
La apropiacion infanto- juvenil de las tics: Un desafio para el plexo de afectos e intereses docentes: Un esbozo de abordaje para el caso de una macroregion Argentina español 6980